不适用
监听串口COM口,通过HOOK方式,C#
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在IT行业中,串口通信(Serial Port Communication)是一种常见的设备间数据传输方式,尤其是在嵌入式系统、工业自动化以及老式硬件设备中广泛使用。本文将介绍如何使用C编程语言实现对串口(COM口)的监听,特别是通过HOOK技术。HOOK是一种Windows操作系统提供的机制,允许应用程序在特定事件发生时进行拦截和处理。在C中,我们可以利用.NET Framework的API,尤其是System.Diagnostics命名空间中的SerialPort类来操作串口。但是,如果要监听串口通信,我们需要更底层的介入,这就涉及到HOOK技术的应用。
1. 串口基础:
- 串口通常指的是COM1、COM2等端口,它们在物理层面上是RS-232接口。
- 串口有九针或二五针的D型连接器,用于连接串行设备,如打印机、调制解调器等。
- 串口的主要参数包括波特率、数据位、停止位、校验位等,这些参数需在通信双方设置一致才能正常通信。
2. C中的SerialPort类:
- C提供了丰富的SerialPort类,它允许我们以编程方式控制串口的打开、关闭、读写等操作。
- 通过该类,我们可以方便地实现对串口的监听,例如通过捕获串口接收到的数据。
3. HOOK技术:
- HOOK技术允许我们在程序运行期间动态地修改或插入代码,从而实现对特定事件或行为的拦截。
- 在C中,我们可以使用System.Runtime.InteropServices命名空间下的Marshal函数来实现HOOK。
4. 示例代码:
```csharp
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO.Ports;
public class SerialPortListener
{
private const int BaudRate = 9600; // 波特率
private const int DataBits = 8; // 数据位
private const int StopBits = 1; // 停止位
private const int Parity = Parity.None; // 校验位
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr GetCommState(IntPtr hComm);
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool CloseHandle(IntPtr hObject);
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern IntPtr OpenComm(string lpszDevice, uint dwBaudRate, uint dwDataBits, uint dwStopBits, uint cParity);
public void StartListening()
{
// 获取当前串口状态
IntPtr commState = GetCommState(this.Handle);
if (commState == IntPtr.Zero)
{
// 打开串口失败,尝试重新打开
this.Handle = OpenComm(null, BaudRate, DataBits, StopBits, Parity);
}
else
{
// 获取当前串口状态
IntPtr oldState = commState;
// 更改串口参数为我们希望的值
this.Handle = OpenComm(null, BaudRate, DataBits, StopBits, Parity);
// 保存旧状态以便后续恢复
IntPtr newState = commState;
// 恢复旧状态
CloseHandle(oldState);
// 恢复新状态
CloseHandle(newState);
}
}
}
```
5. 注意事项:
- 在使用HOOK技术时,需要注意保护系统资源,避免过度占用系统资源导致系统崩溃。
- 在修改串口参数后,需要确保其他程序能够正确识别新的参数值,否则可能导致通信异常。
1. 串口基础:
- 串口通常指的是COM1、COM2等端口,它们在物理层面上是RS-232接口。
- 串口有九针或二五针的D型连接器,用于连接串行设备,如打印机、调制解调器等。
- 串口的主要参数包括波特率、数据位、停止位、校验位等,这些参数需在通信双方设置一致才能正常通信。
2. C中的SerialPort类:
- C提供了丰富的SerialPort类,它允许我们以编程方式控制串口的打开、关闭、读写等操作。
- 通过该类,我们可以方便地实现对串口的监听,例如通过捕获串口接收到的数据。
3. HOOK技术:
- HOOK技术允许我们在程序运行期间动态地修改或插入代码,从而实现对特定事件或行为的拦截。
- 在C中,我们可以使用System.Runtime.InteropServices命名空间下的Marshal函数来实现HOOK。
4. 示例代码:
```csharp
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO.Ports;
public class SerialPortListener
{
private const int BaudRate = 9600; // 波特率
private const int DataBits = 8; // 数据位
private const int StopBits = 1; // 停止位
private const int Parity = Parity.None; // 校验位
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr GetCommState(IntPtr hComm);
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool CloseHandle(IntPtr hObject);
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern IntPtr OpenComm(string lpszDevice, uint dwBaudRate, uint dwDataBits, uint dwStopBits, uint cParity);
public void StartListening()
{
// 获取当前串口状态
IntPtr commState = GetCommState(this.Handle);
if (commState == IntPtr.Zero)
{
// 打开串口失败,尝试重新打开
this.Handle = OpenComm(null, BaudRate, DataBits, StopBits, Parity);
}
else
{
// 获取当前串口状态
IntPtr oldState = commState;
// 更改串口参数为我们希望的值
this.Handle = OpenComm(null, BaudRate, DataBits, StopBits, Parity);
// 保存旧状态以便后续恢复
IntPtr newState = commState;
// 恢复旧状态
CloseHandle(oldState);
// 恢复新状态
CloseHandle(newState);
}
}
}
```
5. 注意事项:
- 在使用HOOK技术时,需要注意保护系统资源,避免过度占用系统资源导致系统崩溃。
- 在修改串口参数后,需要确保其他程序能够正确识别新的参数值,否则可能导致通信异常。
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